martes, 6 de diciembre de 2022

Tarea 1 - Proyecto con SCRATCH

Vais a realizar un proyecto personal en SCRATCH. En el proyecto debes usar:

  • Bucles (Por siempre, repetir, etc)
  • Condicionales (Si, Si/No, etc)
  • Variables
  • Listas
  • Operaciones (Sumas, restas, igualdades, desigualdades, etc.)

El tema del proyecto es libre. Como ejemplo se proponen algunas ideas:

  • Simulador
  • Presentación de contenidos ineractiva
  • Juego
En todos los casos se deben usar los Bucles, condicionales, variables, listas y operaciones.
El uso de cualquiera de los otros bloques de Scracth es posible 

Ejemplos:
  • Un juego en el que dos personajes luchan, y en una lista se guarda la información del personaje (% de vida, armas, ventajas, tec.). Variables, llevan el marcador y hay fases de juego.
  • Una presentación en la que van apareciendo personajes y les podemos hacer preguntas (las preguntas irían en listas)
  • Un simulador en el que vamos probando un efecto y anotando en una lista el resultado.
  • Un juego tipo "ruleta de la fortuna" con preguntas en listas...
  • ... lo que se os ocurra.
SE VALORARÁ
  • IMPRESCINDIBLE: usar los Bucles, condicionales, variables, listas y operaciones.
  • Que los gráficos estén trabajados (podemos usar GIMP o similares si sabemos o trabajarse dibujos y disfraces en el editor de Scratch)
  • Que Tenga "Fases" (que haya una pantalla de inicio, que el juego sea cada vez más difícil, etc)
  • Que se pueda jugar (o interactuar) contra el ordenador o que jueguen dos personas.
  • Presentar evoluciones (por ejemplo la 1.0 es para un jugador y la 2.0 para dos jugadores)
  • El correcto funcionamiento general
  • Que el juego esté optimizado.

Fecha: 09/01/2023

Entrega: crea una página en tu sites. En un texto indica de qué va el proyecto. En esa página INCRUSTA la aplicación de Scratch. NO OLVIDES añadir LINK al proyecto

Ejercicio 11 - Parábolas

 VER CLASRROM


Fecha: --/--/2022


Entrega: crea un a página en tu sites. En un texto indica ejercicio 6 y de qué va el ejercicio. En esa página INCRUSTA la aplicación de Scratch

Ejercicio 10 - Circuito

VER CLASRROM

Fecha: --/--/2022


Entrega: crea un a página en tu sites. En un texto indica ejercicio 6 y de qué va el ejercicio. En esa página INCRUSTA la aplicación de Scratch