sábado, 5 de noviembre de 2022

Ejercicio 9 - Concurso

 Vamos a utilizar LISTAS para crear un concurso de presuntas y respuestas.

Para ello un objeto (el gato u otro) al ser clicado hace una pregunta que toma aleatoriamente de la lista de preguntas.

El concursante responde y el programa verifica si la respuesta es correcta en la lista de respuestas.

Un objeto de tu elección (un botón) muestra otros tres objetos que permiten:

  1. añadir preguntas
  2. editar preguntas
  3. borrar las listas de preguntas y respuestas.

Fecha: --/--/2022
Entrega: crea un a página en tu sites. En un texto indica ejercicio 6 y de qué va el ejercicio. En esa página INCRUSTA la aplicación de Scratch

Ejercicio 8 - Simulación

 Se trata de hacer una simulación sencilla con SCRATCH.

Para ello, proponemos el siguiente ejemplo: Un circuito eléctrico. Consta de los siguiente sobjetos:

  1. El cableado del circuito
  2. El interruptor (con dos disfraces el de activado y el de desactivado)
  3. La bombilla con dos disfraces (encendidas y apagadas)
  4. la Pila (que es prácticamente un adorno)
El funcionamiento es:
  • Cuando el interruptor está abierto la bombilla está apagada y el objeto "cable" da un mensaje de "NO HAY CORRIENTE"
  • Cuando el interruptor está cerrado la bomvilla está encendida y el objeto "cable" da un mensaje con el valor del cociende te una variable V que simula los votios y una R que simula la resistencia.
El aspecto podría se este:
Circuito  cerrado

Circuito  abierto

Fecha: --/--/2022
Entrega: crea un a página en tu sites. En un texto indica ejercicio 6 y de qué va el ejercicio. En esa página INCRUSTA la aplicación de Scratch

viernes, 4 de noviembre de 2022

Ejercicio 7 - Presentación

 Crea un programa de Scratch en el que un/una presentador/a, presenta un mínimo de 4 objetos que van apareciendo en la patalla.
Al inicio del programa sobre un fondo simple, aparece un botón de "Empezar". Cuando lo pulsamos, se cambia el fondo, aparece el/la presentador/a y nos dice cómo usar el programa.
Aparecen también dos botones (flecha izda. y flecha dcha.) que sirven para que vayan apareciendo los diferentes objetos (usaremos una variable para saber que objeto debe aparecer)
Cada objeto que aparece envía un mensaje a el/la presentador/a para que explique de qué objeto se trata.

Fecha: --/--/2022
Entrega: crea un a página en tu sites. En un texto indica ejercicio 6 y de qué va el ejercicio. En esa página INCRUSTA la aplicación de Scratch