martes, 16 de marzo de 2021

Ejercicio 27. Introducción a SCRATCH

 Create una cuneta en SCRATCH.

Crea un programa nuevo llamado Ejercicio 27.

El programa debe permitir el control de un objeto a partir de unas flechas en la pantalla.

Debe haber otro objeto, que envíe el objeto a la coordenada 0,0.

Haz que los botones sean cómo dos de pulsar.

Fecha: 18/03/2021
Entrega: En un post, explica brevemente qué hace el programa. Inserta la aplicación de Scratch y enlaza la página del proyecto de Scratch

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