Crea una aplicación que tenga al menos 8 objetos (bolas por ejemplo) que de desplazan aleatoriamente por la pantalla. 4 bolas son de un color y otras 4 de otro.
Otro objeto (otra bola de otro color por ejemplo o una marca del tipo que sea) se mueve con el ratón.
Cuando el objeto que se mueve con el ratón toca una bola de un color suma 10 puntos. Si toca del otro color resta 10 puntos.
Cuando ha transcurrido un cierto tiempo desde que empezó el programa, las bolas se mueven más deprisa.
Si transcurrido un cierto tiempo o llengando por ejemplo 40 puntos, el programa se acaba.
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